

Đây là chuyện của legend. Một loạt game gần như hoàn hảo và có tác động siêu lớn đến mức một thể loại hoàn toàn nảy sinh để đáp ứng nhu cầu vượt trội của các người chơi không thể táo bạo với việc săn lùng, chặn cừng và. Một số entry tốt hơn các entry khác, nhưng công việc tốt nhất trong thể loại xảy ra khi các nhà sáng tạo hiểu rằng không phải sao chép những gì các GOAT làm, mà là cách họ làm.
(SeaPRwire) – Velaster, từ công ty độc lập có bốn người Odysseyer, đang cố gắng chứng minh rằng nó mang đến một quan điểm mới cho Soulslikes. Trên thực tế. Một nhìn vào game, ra mắt vào ngày 14 tháng 1 năm , và rõ ràng thấy nó thể hiện tình yêu thương cho Dark Souls trên áo lưng trang bị. Kiến trúc grim, gothic và chiến đấu thô bạo gợi nhớ những ngày đầu tiên của franchesise của đạo diễn Hidetaka Miyazaki với một cú twist độc đáo. Velaster là một Metroidvania cuộn song 2D thay vì RPG 3D. Nó sẽ là tốt nhất của cả hai thế giới không?
Tại lõi, Velaster sử dụng Dark Souls làm điểm vào để tạo ra cái gì đó mới cảm thấy quen thuộc: chiến đấu dựa trên sức cường lực điều khiển mọi hành động, các encounter với quái được bố trí cẩn thận để trừng phạt sự lạc lối, và các điểm checkpoint quá hiếm để giữ cho căng thẳng cao. Các animation của quái sút sắc, các dấu hiệu tấn công rõ ràng về hình ảnh, và khoảng cách là vua. Điều làm cho điều này đặc biệt thú vị trong không gian 2D là cách mọi thứ trở nên dễ đọc và chính xác.
Chiến đấu cảm thấy ít về quản lý camera và nhiều về thời gian và vị trí thuần túy. Mỗi lần trốn遁, chặn cừng và tấn công phản công đều mang trọng lượng, và các chiều phẳng buộc玩家 phải hoàn toàn tham gia vào các mẫu hành động của quái thay vì đ倚靠 vào các kĩ thuật trốn遁 camera hoặc lừa đảo dọc.
Players có ba loại nhân vật để sử dụng: Knight, Dual Sword và Hammer. Knight là nơi tôi khuyến nghị bắt đầu. Định hướng phòng thủ, với một đậy khắc lớn (và dễ thương) và phong cách chơi yêu cầu vị trí. Dual Sword là ngược lại, nhẹ và nhanh hơn với các tấn công cắt nhằm làm nhanh chóng việc xử lý quái. Hammer là chính những gì bạn sẽ mong đợi: Một chiến士 khổng lồ với một kije hammer mạnh mẽ xóa bỏ mọi thứ trên con đường.

Hệ thống tiến bộ của game củng cố chính kiến thức thiết kế này. Các đầu tư trạng传统 trong sức mạnh, sức cường lực, v.v. chỉ là một phần của phương trình. Velaster đặt trọng điểm lớn vào biểu hiện build thông qua vũ khí, khả năng và nâng cấp cây kỹ năng thay đổi đáng kể cách bạn tiếp cận chiến đấu.
Trong 2D, những thay đổi này cảm thấy ngay lập tức rõ ràng. Một vũ khí có tầm Reach dài thay đổi rõ ràng cách bạn kiểm soát không gian, trong khi các cánh tay nhanh hơn thưởng thức sự xung kích và chính xác. Các khả năng thường tương tác với chiều dọc, knockback, hoặc kiểm soát khu vực, thêm sâu sắc chiến lược mà cảm thấy độc đáo với định dạng cuộn song thay vì mượn từ các quy ước 3D.

Arte 2D tay tạo ra cảm xúc với các cấu trúc rụng ngã, các tấu hình áp lực, và các môi trường đục lỗ. Bộ màu hạn chế renforce bản chất buồn bã của game, trong khi việc sử dụng sáng và hiệu ứng hình ảnh strategic thêm độ sâu. Thay vì cảm thấy hạn chế, sự biểu diễn 2D tăng cường khí quyển, làm cho thế giới cảm thấy claustrophobic, thù địch, và深深孤独. Nó là một nhắc nhở rằng sự thâm nhập không cần các cảnh 3D rộng rãi, và rằng một chút kiên制 có thể đi rất xa.
Câu chuyện là phục vụ, nếu chút khổ lắm. Bạn chơi như Velaster, một chiến士 được chọn để bắt đầu nhiệm vụ quyết生与死 ở Malum, một loại middle earth nơi con người, thần và安琪儿 từng sống trong hòa hợp. Không còn như vậy nữa. Các NPC bạn gặp trên đường đều có vai trò trong sự suy thoái đã xảy ra nhưng các mục tiêu của họ không rõ ràng. Mục tiêu của bạn được đặt từ đầu, loại bỏ ác ma và mang lại thời vàng của Malum.
Hordes of demonic minions, và danh sách các boss thách thức, đứng trước con đường của bạn. Nhà phát triển Odysseyer gọi ra về thiết kế boss trên trang Kickstarter: “Combating bosses is one of the most important things for us. The variety of patterns and mismatch attacks that come when you think you’ve predicted it will baffle you.” Có 10 thiết kế đến nay, từ một con chuột xương khổng lồ đến một quân hùng khổng lồ với một kije dao bao bọc trong các trứng của các quái đã bị đánh bại.
Điều cuối cùng làm cho Velaster thành công như Soulslike là hiểu biết rằng khó khăn đơn thuần không phải là mục tiêu. Khó khăn có mục đích, gốc từ việc dạy玩家 đọc tình huống, tôn trọng quái, và cải thiện thông qua lặp lại. Định dạng 2D làm sắc nét hơn kiến thức này, loại bỏ thừa thãi và đặt kỹ năng ở đầu hàng. Thất bại cảm thấy có giáo dục thay vì ngẫu nhiên, và thành công cảm thấy được giành được sâu sắc.
Trong một thể loại đông đúc với Soulslikes 3D thường khó justify tồn tại của mình, Velaster khác biệt bằng cách tiếp nhận một quan điểm khác cả về mặt thực tế và sáng tạo. Nó chứng minh rằng công thức Souls không bị ràng buộc vào góc camera, mà vào một tư duy. Khó khăn, khí quyển, và thiết kế chăm chút, Velaster là phải chơi cho bất kỳ ai yêu Dark Souls nhưng không có thời gian dành cho các bản sao khổ lắm.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.