
(SeaPRwire) – Giữa sự thành công của các bộ phim như và The Super Mario Bros. Movie, cùng với các chương trình truyền hình như The Last of Us và Fallout, không thể chối cãi rằng chúng ta đang ở trong Thời đại Vàng của các phần chuyển thể trò chơi điện tử. Không giống như những ngày đầu khi các IP chỉ được nhận ra một nửa được đưa lên màn ảnh rộng, hiện nay các hãng sản xuất liên tục tìm kiếm thứ có khán giả sẵn để tận dụng — và với lịch trình các phần chuyển thể sắp ra mắt sớm (một bản khởi động lại Resident Evil khác, The Legend of Zelda), họ nhận ra rằng trò chơi điện tử là một lĩnh vực đầy tiềm năng. Thật thú vị là, trong tất cả những thứ được chọn để chuyển thể điện ảnh, các trò chơi dựa trên quyết định câu chuyện đã bị bỏ qua… với một ngoại lệ lớn.
, trò chơi phiêu lưu đồ họa nổi tiếng do Dontnod Entertainment phát triển và do Square Enix xuất bản, đang nhận được một phần chuyển thể chính thức từ Amazon Prime Studios, và họ vừa chọn đủ hai nhân vật chính. Tatum Grace Hopkins và Maisy Stella sẽ đưa Max và Chloe đến với cuộc sống khi hai cô gái thanh thiếu niên phát hiện mình ở trung tâm của một bí ẩn liên quan đến du lịch thời gian có tác động to lớn đến cuộc sống cá nhân của họ và thị trấn nhỏ Arcadia Bay ở Oregon. Nhưng một trong những lý do LiS được khen ngợi nhiều khi phát hành là vì nó là một trò chơi dựa trên quyết định buộc người chơi phải đối mặt với hậu quả của hành động của họ, và mặc dù có một số giá trị trong việc chuyển thể nó, người ta không thể không tự hỏi liệu một phiên bản thực hình có cần thiết đến mức nào.

Du lịch thời gian đã là một sở thích của điện ảnh trong nhiều thập kỷ nay, và trong khi trò chơi điện tử cũng đã thử nghiệm khái niệm nhảy qua lại giữa quá khứ và hiện tại, điều làm Life is Strange cảm thấy tươi mới là cách câu chuyện chủ động đối đầu với người chơi về những tác động lan tỏa của sự can thiệp thời gian của họ. Khi những điều xấu xảy ra, trách nhiệm một phần thuộc về chính người chơi.
Làm một chương trình TV, LiS chắc chắn sẽ được hưởng lợi từ sự phức tạp về cảm xúc và đạo đức của câu chuyện whodunnit của nó, nhưng nó chắc chắn sẽ được so sánh với các câu chuyện du lịch thời gian trên màn ảnh khác. Một số trò chơi tương đối không bị ảnh hưởng bởi quá trình chuyển sang màn ảnh, như Fallout, nơi một câu chuyện hoàn toàn mới cho phép khán giả đánh giá thế giới trò chơi từ một khoảng cách xa.
Nhưng Life is Strange đối mặt với một nghịch lý: những fan hâm mộ muốn và mong đợi thấy các nhân vật mà họ nhận ra và câu chuyện mà họ đã trải nghiệm, nhưng phần lớn sức nặng cảm xúc của câu chuyện đó đến từ việc dành hàng giờ để giúp nó phát triển. Nếu chương trình tuân theo nguyên liệu gốc, nó chắc chắn sẽ làm cho các fan hạnh phúc hơn là hoàn toàn bỏ qua nó (như ). Thực sự, một chút điều khiến trò chơi được yêu thích sẽ bị mất trong quá trình chuyển sang một phương tiện thiếu tính tương tác của trò chơi.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.