
(SeaPRwire) – Nhìn lại từ năm 2026, thật khó tin rằng trò chơi điện tử từng được coi như một sở thích nhẹ nhàng, không tương lai dành cho những người bỏ cuộc và những kẻ bị xã hội loại trừ. Trong một thế giới nơi người stream game có thể kiếm hàng triệu và ngành trò chơi điện tử bản thân đã tạo ra doanh thu đáng kể 180 tỷ USD hằng năm kể từ năm 2022 (kể cả sự phổ biến của trò chơi di động), thật ngớ ngẩn khi nghĩ rằng từng có một thời điểm trò chơi bản thân là một vấn đề văn hóa gây tranh cãi dữ dội vì nhiều lý do — từ nỗi sợ rằng chúng sẽ tạo ra lối sống ít vận động, lười biếng đến lo ngại rằng chúng sẽ khiến mọi người gây hại trong thực tế, một cuộc thảo luận gợn sóng lại cuộc tranh cãi về Dungeons and Dragons ở đỉnh điểm của Sự Hoảng Loạn Ma Quái.
Đúng là trò chơi điện tử và tiềm năng trốn chạy vào thế giới ảo mà chúng đại diện đã trở nên hoàn toàn bình thường trong xã hội chính thống, điều này làm cho việc quay lại và xem xét một số di tích từ thời trò chơi còn được coi là “thú vị chỉ cho một nhóm nhỏ” và không thể hiểu được trở nên thật hài hước (và đôi khi thú vị). Có những điểm cao gợi cảm, làm người ta suy nghĩ như phần gốc Tron hoặc eXistenZ của David Cronenberg, những tác phẩm cho chúng ta thấy những thế giới ảo được tạo ra tuyệt vời hoặc thách thức ý tưởng về thực tế mô phỏng… và rồi có Stay Alive năm 2006, một phim chỉ chạm đến một số ý tưởng tiên tri và suy nghĩ sâu trong suốt 86 phút làm người ta choáng váng nhưng vẫn thú vị một cách ngớ ngẩn.
“Có 100 triệu người chơi game ở Mỹ,” tuyên bố văn bản kèm theo trailer của phim, “và một trong bốn người đó bị nghiện.” Rõ ràng mục tiêu của ý tưởng kinh dị trong Stay Alive là định hình trò chơi điện tử với sức hấp dẫn quyến rũ nhưng nguy hiểm. Trong phim, một nhóm bạn bè (bao gồm Jimmi Simpson từ Westworld trong vai người nghiện game được mô tả, Frankie Muniz trong vai chuyên gia máy tính thông thái “ngồi trên ghế”, và Sophia Bush với phong cách goth mạnh mẽ) bắt đầu chơi trò chơi cùng tên chỉ để không tình cờ gọi dậy linh hồn của sát nhân nổi tiếng Elizabeth Bathory thông qua một buổi gọi ma trên màn hình tiêu đề. Mỗi người trong họ bắt đầu chết một theo một theo cách họ chết trong trò chơi, điều này nghe起來 nên dẫn đến một số cảnh tượng kiểu Rube Goldberg như trong Final Destination. Nhưng thay vào đó, phim chọn cách sử dụng sức mạnh ma thuật với cẩu thả và xích, cảm giác như là những phần còn lại từ nỗi đam mê của Hollywood với thẩm mỹ Saw.
Tất cả về Stay Alive đều cảm giác như một phim gắn chặt với năm nó được sản xuất, từ sự thiên kiến chống lại người chơi game như một khái niệm đồng nghĩa với “người thích học” hoặc “kẻ thua cuộc”, đến thời trang thanh thiếu niên thời Y2K. Với tuổi tác của nó, đến một chút sự không quen thuộc với văn hóa game như một người ngoài, nhưng có một số khía cạnh cảm giác đáng kinh ngạc là chân thực khi nhìn lại. Lần đầu tiên các nhân vật chính của chúng ta chơi trò chơi, có một sự mong chờ đầy ắp giống như mua một trò chơi như Silent Hill 2 khi nó ra mắt và khởi chạy nó lần đầu tiên xung quanh bởi những người bạn cũng vừa hào hứng vừa căng thẳng như bạn. Loại trải nghiệm chơi game cộng đồng, trực tiếp như vậy không còn tồn tại nhiều trong thực tế do thời đại chơi game nhiều người trực tuyến và Cloud gaming.

Đối với một phim từ thời đại nó thuộc về, Stay Alive cũng có nhiều điểm đúng về hình ảnh và sự hòa nhập của một trò chơi kinh dị. Thẩm mỹ của biệt thự Bathory ma quái mà trò chơi đưa người chơi vào, với bề ngoài thoái hóa và lăng mộ đầy sương mù trên đất, trông như được cắt trực tiếp từ một trò chơi Resident Evil ban đầu, và cơ chế bắn súng bốn người trông như một loại trò chơi bắn súng trên đường ray arcade ở góc thứ ba như The House of the Dead.
Tuy nhiên, sau tất cả những năm này, đáng kinh ngạc là trò chơi trong Stay Alive giống nhất với Dead by Daylight vô cùng phổ biến, một trò chơi kinh dị nhiều người chơi bất đối xứng 4v1. Với phần tiền đề chính của phim là cái chết trong thế giới ảo dịch ra thành cái chết trong thực tế, cùng với sự hiện diện của linh hồn seeking thù của Elizabeth Bathory như một kẻ thù duy nhất, có nghĩa là trò chơi là một biến thể cực đoan của cài đặt “tránh chết khỏi kẻ giết người” mà Dead by Daylight đã phổ biến hóa. Thêm vào những xích và móc trông quen thuộc, cảm giác như Bathory có thể vừa vặn cùng The Trapper và The Wraith như các nhân vật cơ bản của trò chơi.

Mặc dù phim không đủ đáng sợ về mặt thực tế, nhưng ở mức trừu tượng, nó bắt được điểm thu hút của trò chơi kinh dị rất tốt — mặc dù không ai thực sự chết vì sợ khi chơi chúng, nhưng cơn rung adrenaline, sự căng thẳng và cảm giác sợ hãi đến từ việc chơi chúng gần giống với thực tế nhất có thể, và có một niềm kích thích khiết nghiệm từ việc trốn tránh cái chết trong thế giới ảo. Trong một khoảnh khắc ngắn, khi một zombie giết bạn trong Resident Evil hoặc một Kẻ Giết Người kéo bạn vào trong Dead by Daylight, sự xúc động tức thì đó đang tận dụng một bản năng sinh tồn thực sự, một nỗi sợ thật sự về Game Over vĩnh viễn. Mặc dù Stay Alive không thể trốn thoát khỏi những thành phần kinh dị thanh thiếu niên kém chất lượng, nhưng nó thực sự hiểu điều gì khiến nhiều người bị cuốn vào lời ca của trò chơi kinh dị.
Stay Alive có sẵn để thuê trên Prime Video và các nền tảng kỹ thuật số khác.
Bài viết được cung cấp bởi nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) không đưa ra bảo đảm hoặc tuyên bố liên quan đến điều đó.
Lĩnh vực: Tin nổi bật, Tin tức hàng ngày
SeaPRwire cung cấp phát hành thông cáo báo chí thời gian thực cho các công ty và tổ chức, tiếp cận hơn 6.500 cửa hàng truyền thông, 86.000 biên tập viên và nhà báo, và 3,5 triệu máy tính để bàn chuyên nghiệp tại 90 quốc gia. SeaPRwire hỗ trợ phân phối thông cáo báo chí bằng tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật, tiếng Ả Rập, tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Truyền thống, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Đức, tiếng Nga, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Bồ Đào Nha và các ngôn ngữ khác.